A BBL, maior holding de entretenimento especializada em games e e-sports e autoridade no segmento, projeta para este ano 3 mil horas de transmissão – o equivalente a 290 dias. “É como se fosse uma ‘mini emissora’, mas com foco no conteúdo de esportes eletrônicos games”, completa Leo De Biase, sócio-fundador e CMO da BBL.
Seguindo a tendência mundial, que caminha para um futuro cada vez mais conectado, muitas empresas buscam novas maneiras de investir no digital. E é aí que os esportes eletrônicos entram: com sua origem sendo no digital, tem muitas possibilidades a serem exploradas e um público muito fiel e apaixonado. Mas claro, para explorar todo esse potencial satisfatoriamente e alcançar os objetivos desejados, é necessário um direcionamento adequado.
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